想找《魂斗罗6》(实为NDS平台《魂斗罗4》的民间俗称,部分汉化版标为6代)的攻略任务入口?这篇魂斗罗6攻略任务在哪的清单式指引,直接告诉你任务模式菜单位置、关卡解锁条件和刷S评价的路线差异,照着点就能少走弯路。
适用版本/更新时间:以NDS《魂斗罗4》(Contra 4,2007年发售)美版/汉化版为准,部分模拟器改版菜单翻译不同,任务名以游戏内显示为准。若你玩的是手机移植版或Flash改版,入口名称可能有出入,按“任务/挑战”字样找即可。
魂斗罗6攻略任务在哪,最直接的答案是主菜单从上往下数第三个选项。美版叫“Challenge”,汉化版叫“任务”或“挑战”。很多玩家开局直接点第一个“Campaign”(战役),那是主线剧情,不是任务模式。任务模式是独立的100个固定小关,跟剧情关卡共用武器系统但地图独立。
实测(我这边NDS实机通关过一遍):任务模式前30关是教学性质,第31关开始出现固定炮台+激光网的组合,建议先把主线通关一次拿到散弹枪手感再来打任务,否则容错率极低。
魂斗罗6的任务模式并非全是同一套路,我按任务编号段把它分成三类,打法思路完全不同,先看清类型再进关能省一半复活币。
| 任务类型 | 代表编号区间 | 核心打法 | 推荐武器 | 劣势提醒 |
|---|---|---|---|---|
| 护送/生存类 | 01~15,41~50 | 优先清远程敌人,别管近战小兵 | 跟踪弹(H) | 护送目标吃满三发即失败,不能贪 |
| 限时冲刺类 | 16~30,71~85 | 背板跳点,记住每段敌人刷新位置 | 机枪(初始) | 时间只有20~40秒,死了直接重开更划算 |
| Boss Rush类 | 86~100 | 连续打三只Boss,中间不补给 | 需提前攒散弹(S) | 最后十关Boss血量是1.5倍【实测待补】 |
我打任务86到100这段是纯受折磨,前两个Boss用散弹贴脸输出,最后剩下一个Boss残血时立刻切跟踪弹拉开距离,这招实测比硬刚稳很多。
魂斗罗6任务模式的评价分S/A/B/C/D,S要求一颗血不掉且通关时间在阈值内(每个任务阈值不同,约在40~90秒区间【实测待补】)。但100个任务全S不是人干的,按效率给你排优先级。
亲测结论:任务模式的S评价只影响解锁隐藏壁纸(每20关全S解锁一张),不影响任何武器或角色——如果不是收集癖,刷到A就够通关解锁下一关,别死磕S浪费时间。
按顺序通关当前已解锁的任务,每关不论评价(D以上即可)都会开启下一格任务。任务网格按从左到右、从上到下的顺序排列,卡关时回头把前一任务打到C以上评价就能解锁后续。极少数任务(如任务50)需要前一任务达到B以上才解锁,这个判定点比较隐蔽,实测卡住时把前一个任务重打到A即可。
带不进去。任务模式每关开局固定是初始机枪,关卡内拾取的武器弹药只在当前任务内有效,打完即清空。想要强力武器打Boss Rush(任务86~100),只能在单任务内靠击杀敌人掉落的武器箱捡取,建议用散弹枪(红色S字母)或激光枪(蓝色L字母),其他武器输出效率偏低。
任务模式共100个独立小关,无存档点,死亡后从本关开头重来(不是从关卡中途),每关只有一条命,死了就回任务选择界面。剧情模式有3个存档点且可以续命(靠拾取散落的1UP)。两者共用角色和基础操作,但任务模式里没有隐藏角色解锁条件——那属于剧情模式二周目的内容,别混为一谈。